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요즘 생각해보니까 장기간 서비스되는 게임들이 초반에 정체기를 겪는 경우가 많은 것 같아. 개발사 입장에서도 어떤 콘텐츠를 중점으로 밀어나갈지 결정하는 게 쉽지 않은 거 같더라. 플레이어들의 피드백도 다양하고, 시장 반응도 계속 변하니까 초반 몇 년은 시행착오의 연속인 듯ㅋㅋ 근데 이런 게임들을 보면 시간이 지나면서 점점 나아지는 거 있잖아. 개발팀이 커뮤니티 의견을 반영하면서 조금씩 방향을